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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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