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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错误(wù)王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具(jù)时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具(jù),则(zé)会使其增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏(xì)生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错(cuò)误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(guǒ)(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度(dù)。

一组道具(jù)中(zhōng)的一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后的(de)道具,另外四(sì)个则会来自当前(qián)房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通(tōng)常在(zài)生成后需要(yào)一个很小的间隔才可以(yǐ)被角色(sè)拾(shí)取(像(xiàng)是(shì)角色(sè)被箱(xiāng)子里(lǐ)的道具(jù)弹开了(le)一样(yàng));但是(shì)如果角(jiǎo)色获得了错(cuò)误王冠,这个(gè)间隔将被移除,也(yě)就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时便可(kě)拾取该(gāi)道具,可互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕(duò)化以撒(sā)的(de)被动效果将被(bèi)该(gāi)道具的效果完全覆盖(gài)。

如(rú)果在(zài)创世记(jì)的过程中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得后的(de)下一轮道(dào)具(jù)选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作(zuò)为(wèi)选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它(tā)们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的(de)基座(zuò)道(dào)具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了(le)《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如(rú)果(guǒ)玩(wán)家拥有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的生命计(jì)数(shù)器(qì)将会显示为一(yī)顶王冠(guān)。

该道(dào)具(jù)的(de)描述为5个问号,可能是在暗(àn)示该(gāi)道具(jù)的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是出(chū)现了(le)由游戏漏(lòu)洞引起的(de)贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该道(dào)具(jù)看(kàn)起(qǐ)来似(shì)乎(hū)是受到了错误技(jì)的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常(cháng),因为大多(duō)数基于(yú)堕(duò)化(huà)角色(sè)机制(zhì)的道(dào)具(jù)都是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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